《公理邊緣》正體中文模組

《Axiom Verge,公理邊緣》是一款 8bit 像素風格的 Metroidvania 類型遊戲,玩家為一位名叫 Trace 的科學家,在一次實驗意外中陷入昏迷,醒來卻發現身處在充滿未知科技與怪物的異世界。以異星探險的主軸來看,遊戲整體很有《銀河戰士》的風格,不過這款不論在劇情或內容上都完全有自己的風格,道具設計和關卡、劇情的配合也是前所未見的。遊戲融合了科幻、古文明、神話、現實、虛擬等主題,編織出一部科幻大片,這款的劇情若要拍成電影,完全是沒問題的,遊戲的主線完成的故事,跟挖掘出全部歷史文件,拼湊出來的故事有著驚人的反轉,如果你是一個「五歲抬頭」的觀眾,相信也會對這款的內容有著濃厚的興趣。
這款為什麼要叫《公理邊緣》呢?這要從它的故事說起,不過為了不劇透,關於劇情的部分這裡會跳過,可能會因此看不懂,但等你玩遊戲後就能拼湊起來,遊戲中所指的公理,基本上可以理解為宇宙萬法、宇宙法則,凡參透公理者就某種程度上猶如神般的存在,有點像悟道成仙的感覺。而邊緣呢?我們常會說遊走法律邊緣,是指在法律規則的範圍內行看似作弊的行為,用這個意思來看公理邊緣,我們就可以理解出,參透公理,依宇宙萬法行如神般的行為,穿越?讓假的成真?讓真的為假?何為現實?何為虛擬?世界究竟是真實的?還是虛擬的?這就要玩家自行理解或參透了。
想了解劇情或隱藏的背景設定的人,可以來看看我另外寫的劇情分析篇。
遊戲介紹的最後一段很有意思:
「今生、來世;現實,虛擬;夢境,夢魘。只在一線之隔。」
製作心得
這款的製作,美術、配樂、程式設計全由 Tom Happ 包辦,是繼《塵埃:幸福的尾巴》的 Dean Dodrill 之後,另一位神人獨立開發者。基於致敬神人,加上遊戲真的很棒,所以製作了中文模組。其實原本很早就想做了,不過一直拖到現在,點陣風格的遊戲其實比較難做中文模組,有很多細節要處理,目前成品還算滿意,翻譯也進行的三次校正,希望各位能享受到這款優秀的遊戲。
參與成員
- 翻譯: nick.exe
- 技術: nick.exe
- 美術: nick.exe
- 測試: nick.exe
- 包裝: nick.exe
使用方法
更新歷程
- v1.58:
- 支援 Steam v1.58。
- 支援 Epic v1.53。
- v1.56:
- 支援 Steam v1.56。
- 支援 Epic v1.53。
- v1.55:
- 支援 Steam v1.55。
- 支援 Epic v1.53。
- v1.54:
- 支援 Steam v1.54 (for Steam Deck)。
- 支援 Epic v1.53。
- v1.53ue:
- 新增小號字型,讓某些介面更均衡。
- v1.53dx:
- 支援 Steam v1.53。
- 支援 Epic v1.53。
- v1.53:
- 支援 v1.53 更新。
- v1.52:
- 支援 v1.52 更新。
- v1.51:
- 支援 v1.51 更新。
- v1.50:
- 支援 v1.50 更新。
- v1.48:
- 支援 v1.48 更新。
- v1.2:
- 調整部分翻譯。
- 修正時間顯示格式。
- v1.1:
- 修正未開過遊戲時,第一次執行遊戲,文字會顯示問號。
- 調整競速模式顯示檢查點的文字訊息位置。
- v1.0:
- 支援 Steam 版,全成就可解。
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